墨羽

所谓的游戏特色绝对不应该是,比别人更大,更多,画面更好,系统更多。这些东西有时候反而会拖垮一个游戏。


如果一个游戏系统在设定上缺乏逻辑支持,在以后会不断的冒出各种问题。理解问题,接受问题,设计问题,与其它系统融合问题。


如果一个游戏连设计者自己都无法控制,和预测,那这个游戏也很难受玩家欢迎。因为没有人喜欢混乱。


每个平台最终都会找到适合自己的游戏类型和设计方式。就像竞技,角色扮演于客户端。策略,社交,休闲于页游。卡牌于手游。因为他们都解决了该平台上最大的难题,具有适应性。


中国玩家喜欢取巧,也喜欢投资。比如捷径,BUG。比如VIP。结果导向者居多。


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